<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.2900.5512" name=GENERATOR></HEAD>
<BODY>
<DIV>Well I want to write a game for programmers that listen 
input for programs written in any language, I'm still in the 
"general" modeling phase, but I think the I/O would be based in XML and/or 
JSON.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>So, thanks for the advices.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>Best regards</DIV>
<DIV>Alejandro</DIV>
<DIV>
<HR>
</DIV>
<DIV>Good, glad to hear it works.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>If you can avoid dealing with raw sockets and use a standard protocol</DIV>
<DIV>for communication, that might allow you to write your network code at</DIV>
<DIV>a nicer level of abstraction.  What kind of network application are</DIV>
<DIV>you trying to write?</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>In retrospect, perhaps that should have been the first question on</DIV>
<DIV>this thread.  Sorry I didn't ask earlier.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>For example, HTTP would be an example of a protocol whose language is</DIV>
<DIV>in terms of requests and responses, rather than socket sends,</DIV>
<DIV>receives, and flushes.</DIV></BODY></HTML>