OH, I&#39;m sorry. Then Matthias was right: you want define-local-member-name.<div><br></div><div>Robby<br><br>On Thursday, May 30, 2013, Sean Kanaley  wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div dir="ltr">Yes but that only works for &quot;this&quot;.  It&#39;s basically (send this method args ...) == (method args ...).  I wish to call the method on a <i>different</i> object of the same class.  C++/Java/C# etc. all allow access to private data in &quot;sibling&quot; objects.<br>

</div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Thu, May 30, 2013 at 7:09 PM, Robby Findler <span dir="ltr">&lt;<a href="javascript:_e({}, &#39;cvml&#39;, &#39;robby@eecs.northwestern.edu&#39;);" target="_blank">robby@eecs.northwestern.edu</a>&gt;</span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">When you are inside a class, you don&#39;t use send. You just call the method with a regular function-application looking syntax.<div>

<br></div><div><div>#lang racket</div><div>(define c%</div><div>  (class object%</div><div>
    (define/public (m x)</div><div>      (printf &quot;n on ~s is ~s\n&quot; x (n x)))</div><div>    (define/private (n x)</div><div>      (* x x))</div><div>    (super-new)))</div><div><br></div><div>(send (new c%) m 11)</div>

<span><font color="#888888">
</font></span></div><span><font color="#888888"><div><br></div><div><br></div></font></span><div><span><font color="#888888">Robby</font></span><div><div><br><br>On Thursday, May 30, 2013, Sean Kanaley  wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">
<div><div><div><div><div><div><div><div>In C++ for example, the following is valid:<br><br></div>class A {<br></div>private:<br></div>    int test(A a) { return n + a.n; }<br></div>    int n;<br>};<br><br></div>
The key point is the &quot;a.n&quot; is valid.<br><br></div>I&#39;m trying to create a 3d game in Racket, and in order to avoid recomputing world transforms all the time, child objects (say a rotatable gun on a parent tank) take a parameter to their parent which is used to add the child (&quot;this&quot;) to the parent, in order that the parent update a delayed world transform computation in case of multiple calls to set-trans!, roughly:<br>



<br></div>(define obj%<br>  (class object% (super-new) (init ... [parent #f])<br></div><div>    (define p parent)<br>    (define cs &#39;())<br>    (when p (send p add-child! this))<br>    (define/public (set-trans! new-t)<br>



</div><div>      ... &lt;includes delayed world-trans calc&gt;<br></div><div>      (for ([c cs])<br>        (send c set-trans! (send c local-trans))))<br>    ...<br>    (define/public/private/etc. (add-child! c) (set! cs (cons c cs)))))<br>



<br></div><div>It obviously works with &quot;define/public&quot;, but I&#39;m hoping there is a way to not expose the method everywhere.  It&#39;s in essence private, but Racket seems to not allow access even from within the class (send complains &quot;no such method&quot;).<br>



</div></div>
</blockquote></div></div></div>
</blockquote></div><br></div>
</blockquote></div>