<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div class="moz-cite-prefix">Hi,<br>
      <br>
      you could do it with SDL (sdl-warp-mouse). But this would require
      you to create the Game Window also with SDL.<br>
      <br>
      You can find a SDL binding here:
      <meta http-equiv="content-type" content="text/html;
        charset=ISO-8859-1">
      <a href="https://github.com/pb82/sdl4racket">https://github.com/pb82/sdl4racket</a>.<br>
      <br>
      On 04.03.2013 11:29, Philipp Dikmann wrote:<br>
    </div>
    <blockquote cite="mid:5134779E.8090107@dikmann.de" type="cite">Hi,
      <br>
      <br>
      Is there a way to 'fix' the mouse position, e.g. put the cursor to
      a specific position programatically?
      <br>
      I could not quite make it out from the mouse-event documentation -
      guess they're just the receiving end of things.
      <br>
      I'd like to keep the cursor inside of a game window even during
      'hectic' moments ;)
      <br>
      <br>
      Thanks,
      <br>
      Philipp
      <br>
      ____________________
      <br>
      &nbsp;Racket Users list:
      <br>
      &nbsp;<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.racket-lang.org/users">http://lists.racket-lang.org/users</a>
      <br>
      <br>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>