Hi list,<div><br></div><div>I think Fluxus was mentioned here before; <a href="http://www.pawfal.org/fluxus/">http://www.pawfal.org/fluxus/</a></div><div><br></div><div>Aside from live-coding Fluxus is used for racket-based game development, there are some games exhibited here <a href="http://www.pawfal.org/fluxus/projects-using-fluxus/">http://www.pawfal.org/fluxus/projects-using-fluxus/</a> </div>
<div><br></div><div>From my own experience (I wrote most of the code of the video at the top of that page) I&#39;d say that this wouldn&#39;t be the way to go if you want to do a bleeding edge professional game but for rapid-prototyping or gameplay experiments it works very well. It&#39;s quite useful to be able to tune things while the game is running.</div>
<div><br></div><div>Yours,</div><div>Kas.</div><meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"><meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">