i am using the  5.0.1.1 racket build with 2htdp/image<div>and 2htdp/universe and capping the memory at 512 MB. Is there anyway, I can preload the images for universe and then use them (almost like the java way). Or is there some place i can store the images in some sort of hash map.</div>
<div><br></div><div>Basically, instead of loading images at the second you use them, can you load it at the beginning of running a program.<br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Jul 22, 2010 at 2:37 PM, Matthias Felleisen <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:matthias@ccs.neu.edu">matthias@ccs.neu.edu</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;"><div class="im"><br>
<br>
On Jul 22, 2010, at 2:25 PM, Mathew Kurian wrote:<br>
<br>
&gt; Yes, Matthias...mine is using universe, so i don&#39;t think i can pesonally implement double buffering... i think it is caused from the game being to large...but its just a thought you guys are the pros, so you teach me.<br>

&gt;<br>
&gt; I have a lot of transparency in my images...i personally make them using fireworks and photoshop, so that too might be an issue.<br>
<br>
<br>
</div>We have noticed performance problems in 2htdp/universe and images before. So which image package are you using and can you describe the conditions under which you see flickering? (I am assuming that you&#39;re running 5.0.) </blockquote>
</div><br></div>