<br><br><div class="gmail_quote">On Sun, May 3, 2009 at 8:57 AM, gabor papp <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:gabor.lists@mndl.hu">gabor.lists@mndl.hu</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hello,<br>
<br>
Has anyone worked on binding Box2D (a rigid body simulation library) to<br>
PLT Scheme? If not, I will try to do it myself, but I&#39;d like to build on<br>
existing work if possible.<br>
<br>
Thanks,<br>
Gabor<br>
_________________________________________________<br>
  For list-related administrative tasks:<br>
  <a href="http://list.cs.brown.edu/mailman/listinfo/plt-scheme" target="_blank">http://list.cs.brown.edu/mailman/listinfo/plt-scheme</a><br>
</blockquote></div><br>Since Box2D is a C++ library writing bindings for it is going to be unnecessarily annoying. I would suggest using something else, like Chipmunk (<a href="http://wiki.slembcke.net/main/published/Chipmunk">http://wiki.slembcke.net/main/published/Chipmunk</a>) which is a pure C rigid body library. <br>
<br>--tomppa<br>