<HTML>
<HEAD>
<TITLE>OpenGL Bindings</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<FONT FACE="Verdana">Hi folks, I am working on a MacOS X demo that integrates scheme directly into a OpenGL drawing surface using an transparent terminal emulator on top of the drawing surface. I would like to be able to bind more functionality into mzscheme from OpenGL but the problem is there are about 800 entry points into OpenGL.... Is there an automated / scripting mechanism available for parsing C header files into scheme?<BR>
<BR>
Oh on another question, can the MzScheme framework for MacOS X be distributed as part of a package? It may end up on the Apple web site so I need to find out this first before going down this path.<BR>
<BR>
Thanks,<BR>
<BR>
Mike Larson<BR>
Apple OpenGL group<BR>
</FONT>
</BODY>
</HTML>