<div dir="ltr">Hi Jack: the entire system freezes when the GC happens and the numbers you report match up with what I&#39;d expect to be very annoying stuttering. (And just for the record, it doesn&#39;t skip frames -- it just doesn&#39;t update anything or draw any new frames during the GC.)<div>
<br></div><div>Can you tell us more about your machine? What OS and what processor?</div><div><br></div><div>Robby</div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Aug 7, 2013 at 9:55 PM, Jack Firth <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:the.game.creator6@gmail.com" target="_blank">the.game.creator6@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">I started up the program from the command line with the garbage collection debugging information, and saw some interesting stuff once the program was up and running. Every second or so I&#39;d see a very very slight stutter, which would be followed by a garbage collection lasting either 16ms or 15ms, slightly longer stutters would report as GCs of 31ms, and long freezing stutters would be around 109ms. I think perhaps big-bang is doing something where it&#39;s skipping a frame or two as a result of some sort of garbage collection. All the on-tick etc. events are performed for the frame, it just doesn&#39;t seem to be drawn. I can&#39;t fathom what&#39;s going on here.<div class="gmail_extra">
<br></div></div></blockquote></div></div></div>