<p dir="ltr">This sounds ideal.  I&#39;ll check it out.</p>
<div class="gmail_quote">On Nov 28, 2012 8:00 AM, &quot;Matthew Flatt&quot; &lt;<a href="mailto:mflatt@cs.utah.edu">mflatt@cs.utah.edu</a>&gt; wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
For what it&#39;s worth<br>
<br>
 <a href="https://github.com/mflatt/scratchy" target="_blank">https://github.com/mflatt/scratchy</a><br>
<br>
is an implementation of the Scratch sprite and evaluation model plus a<br>
textual language. It has all of the drawbacks of Scratch --- mutation,<br>
race conditions, and busy waiting --- without the nice graphical<br>
syntax! It has a collision detector that&#39;s much like John&#39;s, but I<br>
spent some time making it go faster. There&#39;s also a notion of &quot;lands&quot;<br>
within a program.<br>
<br>
I wrote Scratchy as an example of building languages in Racket for this<br>
year&#39;s RacketCon.[*] I dream about a phase 2 where I figure out how to<br>
change the evaluation model to something good and/or connect with<br>
`2htdp/universe&#39;, but I don&#39;t see that happening soon.<br>
<br>
[*] At the suggestion of my son. He&#39;s a Scratch fan, though he quickly<br>
    became frustrated by the lack of abstraction in Scratch, and I<br>
    don&#39;t know whether to be happy or sad that he&#39;s a 12-year-old who<br>
    understands the phrase &quot;race condition&quot;. Scratchy has &quot;lands&quot; because<br>
    he wanted something like that for his game.<br>
<br>
At Wed, 28 Nov 2012 07:37:27 -0500, Yaron Minsky wrote:<br>
&gt; To be clear, I&#39;m firmly interested in tinkering, which is why I&#39;m<br>
&gt; using universe.ss and image.ss.<br>
&gt;<br>
&gt; I do think that a good design goal for Racket&#39;s kid-oriented libraries<br>
&gt; would be to be feature compatible with Scratch.  It would be great if<br>
&gt; there were good ways of doing everything that Scratch can do, from<br>
&gt; playing sounds to detecting collisions, to (more aggressively) on-line<br>
&gt; hosting of the final result.  I&#39;d love it if Racket were strictly<br>
&gt; better than Scratch for someone who really can figure out how to<br>
&gt; program, but it&#39;s just not true now.<br>
&gt;<br>
&gt; y<br>
&gt;<br>
&gt; On Wed, Nov 28, 2012 at 7:11 AM, Hendrik Boom &lt;<a href="mailto:hendrik@topoi.pooq.com">hendrik@topoi.pooq.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt; &gt; On Tue, Nov 27, 2012 at 08:56:13PM -0500, Yaron Minsky wrote:<br>
&gt; &gt;&gt; I&#39;ve been weaning my son off of Scratch in favor of Racket, and trying<br>
&gt; &gt;&gt; to get him to write interactive games using universe.ss and image.ss.<br>
&gt; &gt;&gt; I&#39;m wondering if anyone has suggestions for how to do things like<br>
&gt; &gt;&gt; collision detection.  image.ss has these nice first-class images, but<br>
&gt; &gt;&gt; I don&#39;t see a good way of querying two images to see if they overlap.<br>
&gt; &gt;&gt;<br>
&gt; &gt;&gt; Has anyone else had luck in doing this?  universe has a nice<br>
&gt; &gt;&gt; programming model, but I&#39;ve found it challenging to find simple ways<br>
&gt; &gt;&gt; of doing the kinds of things that Scratch makes easy.<br>
&gt; &gt;<br>
&gt; &gt; There are two arts to collision detection: figuring out whether two<br>
&gt; &gt; images collide (which gets trickier when they&#39;re in motion) and<br>
&gt; &gt; organising all your objects so you don&#39;t have to test very many<br>
&gt; &gt; combinations of them.<br>
&gt; &gt;<br>
&gt; &gt; Both of these can get quite complicated, and are susceptible to<br>
&gt; &gt; nontrivial, complicated, and often necessary efficiency improvements<br>
&gt; &gt; depending on special properties of the game.<br>
&gt; &gt;<br>
&gt; &gt; A one-size-fits-all solution may be good enough for tinkering with, but<br>
&gt; &gt; serious use may well need serious hacking.<br>
&gt; &gt;<br>
&gt; &gt; -- hendrik<br>
&gt; &gt; ____________________<br>
&gt; &gt;   Racket Users list:<br>
&gt; &gt;   <a href="http://lists.racket-lang.org/users" target="_blank">http://lists.racket-lang.org/users</a><br>
&gt; ____________________<br>
&gt;   Racket Users list:<br>
&gt;   <a href="http://lists.racket-lang.org/users" target="_blank">http://lists.racket-lang.org/users</a><br>
</blockquote></div>