<p>Would it help you to have a Battleships in Universe as an example? </p>
<p>On Jul 25, 2010 3:27 PM, &quot;Todd O&amp;apos;Bryan&quot; &lt;<a href="mailto:toddobryan@gmail.com">toddobryan@gmail.com</a>&gt; wrote:<br type="attribution">&gt; In the three-week intro course I&#39;m teaching, the students have<br>
&gt; expressed a desire to program Pong played over the network, so that<br>&gt; they can play against each other when they get home from camp.<br>&gt; <br>&gt; I&#39;ve never done universe programming before, so I&#39;m not sure what kind<br>
&gt; of messages the worlds should send back and forth.<br>&gt; <br>&gt; Obviously, each world needs to report on the position of the paddle<br>&gt; (left or right) that its player controls, but what about the ball?<br>&gt; Should I just let the worlds handle that with on-tick, or should I<br>
&gt; check that the ball is in the same spot on both worlds every so often,<br>&gt; or should I have the universe server control the ball and tell the<br>&gt; world everything except their own paddle position each time something<br>
&gt; changes?<br>&gt; <br>&gt; I think all of these are reasonable choices, but I&#39;m pretty sure some<br>&gt; will be more or less nice in terms of performance, so I&#39;d like not to<br>&gt; head down a blind alley.<br>
&gt; <br>&gt; Todd<br>&gt; _________________________________________________<br>&gt;   For list-related administrative tasks:<br>&gt;   <a href="http://lists.racket-lang.org/listinfo/users">http://lists.racket-lang.org/listinfo/users</a><br>
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