thanks,<br><br>=&gt;  I don&#39;t measure its speed, I just see if my game is  fluid,<br><br>And actually If I move the mousse (it moves my cannon) and in the same time I click to shoot a ball :  I see some slow-down on my canvas.<br>
<br>=&gt; I try to change sleep/yield time :<br>0.01-0.02 it&#39;s OK but it doesn&#39;t change.<br>0.1  it becomes really lagging<br><br>But this troubles came since I made  my cannon:<br>it&#39;s 72 bitmap of the same picture but different angle in a vector.<br>
 and every time when I move my mousse: I compute an angle and pick the correct bitmap in my vector.<br><br><br>=&gt;  I don&#39;t know how I can  get more fluidity. (using opengl ? )<br><br> (actually  my prog takes  20 sec to load and 160 MO memory oO)<br>
<br><br>