Hi Thomas --<div><br></div><div>Thank you for the link. &nbsp;I&#39;m not familiar with the mathematical notation used to represent the trapezoid rule function, but it resembles Scheme enough to give me some clue on how to go forward.&nbsp;</div>
<div><br></div><div>Here&#39;s my best effort at translation:</div><div><br></div><div>For this problem, argument &quot;a&quot; signifies the x-axis coordinate for the &quot;left interval&quot; and argument &quot;b&quot; signifies the x-axis coordinate for &quot;right interval.&quot;&nbsp;</div>
<div><br></div><div>The length of each interval is equal to it&#39;s y-coordinate value, which can be derived by applying function f to it&#39;s x-coordinate. The length of each interval also equals the two base&nbsp;lengths&nbsp;of a trapezoid. &nbsp;The altitude of the trapezoid is equal to the difference between the x-coordinate values of a and b. &nbsp;So, if the&nbsp;area of a trapezoid = altitude * ((base1+ base2) / 2), then the formula for the area under the curve equals&nbsp;&nbsp;[(b - a) * ((f a) + (f b) / 2)].</div>
<div><br></div><div>To calculate the areas for two trapezoids, one needs only to divide the interval between a and b by 2, apply f to that value, and then use the result as base2 for the trapezoid with (f a) as base1, and base1 for the trapezoid with (f b) as base2. &nbsp;</div>
<div><br></div><div>Does that sound about right? &nbsp;If so, I&#39;ll translate it to Scheme. &nbsp;Perhaps that would make my thoughts easier to evaluate.&nbsp;</div><div><br></div><div>Thanks for the time!</div><div><br></div><div>Thanks,&nbsp;</div>
<div>Dave&nbsp;</div><div><br><div class="gmail_quote">On Mon, Feb 9, 2009 at 5:33 PM, Thomas Chust <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:chust@web.de">chust@web.de</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
2009/2/10 David Yrueta &lt;<a href="mailto:dyrueta@gmail.com">dyrueta@gmail.com</a>&gt;:<br>
&gt; [...] Still don&#39;t really understand how this relates to the question of computing the<br>
&gt; &quot;area of each trapezoid,&quot; though. [...]<br>
<br>
Hello,<br>
<br>
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Trapezoidal_rule" target="_blank">http://en.wikipedia.org/wiki/Trapezoidal_rule</a> has some figures that<br>
may make the idea behind this integration method more clear: The graph<br>
of the function is approximated by a polyline -- in the special case<br>
of Kepler&#39;s rule a very coarse one with only two edges; the<br>
approximation of the integral is the area of the polygon bounded by<br>
this polyline, the two integration interval boundaries and the<br>
coordinate axis of the integration variable.<br>
<br>
cu,<br>
Thomas<br>
<font color="#888888"><br>
<br>
--<br>
When C++ is your hammer, every problem looks like your thumb.<br>
</font></blockquote></div><br></div>