<div class="Ih2E3d">&gt;Would this be the right tool (except for interactive graphics) to<br>
&gt;implement the non-player actors in a video game?<br>
&gt;<br>
&gt;-- hendrik<br><br></div>I
have thought about putting together a simple demo like that using the
inference collection and Jon Rafkind&#39;s Allegro package, but have never
had the bandwidth to do it.&nbsp; But, I think they would make an
interesting combination.<br><font color="#888888">
<br>Doug</font><span id="q_118703b8a50fb896_3" class="WQ9l9c"></span><br><br><div class="gmail_quote">On Sun, Mar 2, 2008 at 6:23 AM,  &lt;<a href="mailto:hendrik@topoi.pooq.com">hendrik@topoi.pooq.com</a>&gt; wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div class="Ih2E3d">On Sat, Mar 01, 2008 at 09:22:10PM -0700, Doug Williams wrote:<br>
&gt; &gt;Can you describe an example of your agent-based simulation?&gt;<br>
&gt; &gt;rac<br>
&gt;<br>
&gt; Most of the agent-based simulations are cultural models where agents<br>
&gt; represents cultural entities, e.g. individuals, groups (religious, ethnic,<br>
&gt; etc) and the dynamics of these models represents the interactions among<br>
&gt; these entities. &nbsp;These are used for analyzing the implications of policies<br>
&gt; and planning in multi-cultural domains. &nbsp;[Basically an agent is a process<br>
&gt; (in the simulation sense, not the OS sense) from the simulation collection,<br>
&gt; each of which is typically an instance of an inference engine (from the<br>
&gt; inference collection) running a rule set describing the agent dynamics.]<br>
&gt;<br>
&gt; I have abstracted out the basic structure of an agent-based simulation and a<br>
&gt; cellular automaton framework implemented using the simulation and inference<br>
&gt; collections with some simple examples - the game of life implemented a<br>
&gt; couple different ways (i.e, inferencing and non-inferencing) and a trivial<br>
&gt; cultural model. &nbsp;I plan on releasing the to PLaneT at some point, but need<br>
&gt; to clean it up first. &nbsp;[Note that this is really inefficient way to<br>
&gt; implement a cellular automaton (like the game of life), but it works as a<br>
&gt; simple example.]<br>
<br>
</div>Would this be the right tool (except for interactive graphics) to<br>
implement the non-player actors in a video game?<br>
<br>
-- hendrik<br>
<div><div></div><div class="Wj3C7c">_________________________________________________<br>
 &nbsp;For list-related administrative tasks:<br>
 &nbsp;<a href="http://list.cs.brown.edu/mailman/listinfo/plt-scheme" target="_blank">http://list.cs.brown.edu/mailman/listinfo/plt-scheme</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>